Elfos oscuros
Características
- Asalto nocturno. Gastando armas el ejército ataca con un 1% a un 6% de bonificación al daño, incrementa desde +1% hasta un +2% al conquistar una ciudad y de +1 a +3 puntos más en velocidad.
- Hostigamiento. Un 15% de los ataques con éxito a ciudades provocan la adversidad de hostigamiento. Los elfos oscuros pueden ver en la página, al escoger objetivos, qué ciudades están bajo hostigamiento con un icono especial. Un ataque de elfos oscuros a una ciudad con hostigamiento, aumenta el porcentaje de conquista/saqueo en +4%.
- Héroes elfos oscuros tienen un 25% mas probabilidad de aprender una habilidad especial al subir de nivel. Ganan un 10% más de puntos de desarrollo (al subir nivel). Además tienen un -4% de ser reclutados si son capturados.
- El espionaje funciona el 85% de las veces. Más que la mayoría de las razas (excepto elfos).
- Todas las ciudades generan un 20% más de Karma.
- No pueden fundar ciudades en Desierto, Llanura, Costa y Lago. Del mismo modo no pueden conquistar ciudades en dichos terrenos, en vez de ello realizan un saqueo por el cual obtienen gran cantidad de oro y asesinan al 30% de la población.
- Comerciar cuesta más turnos, 1 turno por cada 28.000 en oro correspondiente al volumen compra-venta (Lo normal es 1 por cada 40.000).
- El crecimiento de la población es un 8% menor de lo normal. Por esta razón, selecciona bien el terreno dónde vas a fundar con esta raza.
- Su índice bélico nunca baja del 20% por lo que no pueden beneficiarse de la regla de imperios pacíficos. PD: como toda raza inicia con índice bélico en 0% pero, tras el primer paso de día, se restablece a 20%. Si has realizado ataques, éstos se suman a ese índice base.
Tropas
T.Ata indica el tipo de ataque. P-Perforante, C-Cortante, G-Golpe, F-Fuego, H-Hielo, S-Gas, I-Psíquico, R-Rayo, D-Distancia, M-Misiles mágicos.
Ata y Def indica un valor que influirá en combate para acertar o esquivar un ataque.
Vel es la velocidad de dicha tropa. Atacar antes que el adversario puede evitar muchas bajas.
Mor es la moral, que evitará que huyan muchas tropas.
Habilidades especiales de las tropas
Puedes ver las habilidades especiales de las tropas Aquí
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