Gaia
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Mapa principal con el que se juegan las partidas de Kenaron, Zula y Gardis. Un clan podrá gobernar una región cuando al paso de día totalice la máxima población entre todas las ciudades que posea en dicha región.
#1 - Kel-Thalar
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Ciudades dan Alimento x3. |
#2 - Black Mountain
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Ciudades dan Maná x2. |
#3 - Kel-Eriad
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Ciudades +20% crecimiento de población. |
#4 - Agmar
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Producción madera x2. Producción tablas x2 |
#5 - Gold Island
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Ciudades dan Oro x2. |
#6 - West Ethelian
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Ciudades dan Fama x1.5. |
#7 - East Ethelian
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Quests hechas en la región dan Oro x3. |
#8 - Kel-Dharim
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Ejércitos tienen +20% de defensa al defender. |
#9 - Kel-Vhalim
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Rutas comerciales dan Oro x2. |
#10 - Talaverm
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Ciudades dan Hierro y Herramientas x2. |
#11 - Liam
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Producción madera x2. Producción agua x2 |
#12 - Valaradrim
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Producción madera x3 |
#13 - Armenell
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Rutas comerciales dan Oro x2. |
#14 - Vulcano
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Ciudades dan Hierro y Armas x2. |
#15 - Lothoriel
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Ciudades dan Mithril y Reliquias x2. |
#16 - Nascar
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Quests hechas aquí dan +40% de Experiencia. |
#17 - Melham
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Ciudades dan Piedra x3. |
#18 - Moriah
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Ciudades pierden solo un 50% de lo normal en moral al perder un ataque. |
#19 - Roham
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Un 20% de probabilidad de que los ataques no cuesten turnos. |
#20 - Gerdetham
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Ciudades dan Agua x3. |
#21 - Amlados
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Ciudades dan 1 turno cada 15 edificios (Lo normal es cada 20). |
#22 - Green Valley
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Espionaje al gobernante falla un 90%. |
#23 - Asgard Waters
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Ciudades dan Gemas x3. |
#24 - Asgard Valley
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Tus ejércitos ganan un 20% de ataque al atacar. |
#25 - Darkness Lands
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Tus ejércitos ganan un 20% de defensa al defender. |
#26 - West Desernath
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Ciudades dan Plata y Joyas x2. |
#27 - East Desernath
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Rutas comerciales dan Oro x2. |
#28 - Pyramyd
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Ciudades dan Karma x1.5. |
#29 - Serra Tooth
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Ciudades dan Piedra y Bloques x2. |
#30 - Oasis
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Ciudades dan Plata, Joyas, Gemas y Cristal x1.5. |
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