Jadpian
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Mapa principal con el que se juega la partida de Fantasy. Un clan podrá gobernar una región cuando al paso de día posea la máxima población entre todas las ciudades que posea en dicha región.
Dispone de 15 regiones con bonus más variados y fuera de lo normal.
Regiones
#1 - Manantial recluta
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+50% al canjear fama por tratado económico, mercaderes, tropas especiales o reclutamiento |
#2 - Llanuras bravas
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Genera +15% tropas. Comprar tropas cuesta un 20% menos. Tropas hasta N7 ganan habilidad coraje (excepto humanos) |
#3 - Estuario próspero
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Crecimiento población +20%. Comprar tropas cuesta un 20% menos |
#4 - Colinas de élite
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Ciudades producen 2 niveles por encima hasta 50k de población y 1 nivel hasta 100k de población. Mover héroe 1 turno |
#5 - Delta Bellum
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Atacar cuesta 5 turnos. Un 20% de los ataques cuentan con +5% stats héroes. +15% Oro en ataques |
#6 - Archipiélago del artista
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Rutas comerciales Oro x2. Actualizar rutas comerciales 1 turno. +20% probabilidad obtener feria artesanal |
#7 - Amanecer Rojo
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Maná x2. Espionaje -50% turnos |
#8 - Islas del delirio
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25% de probabilidad de recibir una inmigración al paso del día. Un 25% de las magias de maná fallan, cuando falla la magia se absorbe un 10% del maná |
#9 - Cráter de los héroes
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Héroes -25% coste. Héroes +20% experiencia (Quests y Ataques). Asaltos orcos -50% armas. Los héroes no sufren heridas |
#10 - Arrecife del aquelarre
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Todas las magias ofensivas fallan 50% de las veces. Recursos (excepto oro) quests x1.5 |
#11 - Mares gloriosos
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Producción fama x1.5. Coste canjes de fama -10% |
#12 - Bosques brumosos
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Producción madera x2. Oro x1.5. Edificios defensivos 1 turno |
#13 - Cruce conjurado
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Rutas comerciales Oro x2. Maná y Karma x1.2 |
#14 - Reducto gnomo
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La moral de las ciudades baja la mitad por ataque recibido. Un 25% de las magias de karma fallan, cuando falla la magia se absorbe un 10% del karma |
#15 - Destierro del oráculo
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Producción karma x2. Olvidar recuerdos falla 100% de las veces |
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